スプーキーズのちょっとTech。

SPOOKIES社内のより技工的な、専門的なブログページです。

プログラミング-ゲーム

2019開発合宿〜奈良県吉野〜

こんにちは。桜の蕾に春を感じるこの季節、皆様いかがお過ごしでしょうか? 先日、久しぶりの開発合宿を行いました。 1年ぶりの開発合宿 前回は、冬の金沢でした。雪が降り、とても綺麗だったことを覚えています。 blog.spookies.co.jp 今回の目的地は、当初…

ゲームAI同士を対戦させてみる

初めまして。新人?アルバイトのzeosuttです。 秋です。 皆でゲームAIを持ち寄って対戦したい季節ですね。 何のゲームにしましょうか。 そうですね、簡単に実装できるので、〇×ゲームにしましょう。 実は、両者が最善を尽くすと必ず引き分けになる さて、ど…

戦略SLGの移動範囲計算を実装してみた

こんにちは、ロックです! 今回は皆さんもお馴染みのゲームジャンル「戦略SLG」についてです! 戦略SLGとは ターン性でキャラクターを動かし合うシミュレーションゲーム。 代表としては、ファミコンウォーズシリーズですね。 今回の主題を考えると、ファイア…

擬似3Dダンジョンの作ってみよう!

擬似3Dダンジョンとは 擬似3Dダンジョンと聞いてなんぞやと思う人もいるでしょう。 ずばり、2D上で3Dっぽく見せるダンジョンということになります。 擬似3Dダンジョンを使った作品で有名な物を二つご紹介 ウィザードリィ 言わずと知れた名作RPG 1981年にAppl…